Pirots 4 fra ELK Studios er ikke et simpelt slot med tre hjul og en knap. Det er et spil med seks faser, et gitter der kan udvides fra 6x6 til 8x8, og over ti forskellige feature-symboler. Hvis man vil forstå, hvad der faktisk sker under en spillerunde, og hvornår pengene kommer, er denne gennemgang det rigtige sted at starte.
Parameter | Detaljer |
|---|---|
Udbyder | ELK Studios |
Gitterstørrelse | 6x6 (kan udvides til 8x8) |
Minimum indsats | €0.20 |
Maksimum indsats | €100.00 |
RTP | 94.0% |
Volatilitet | Høj |
Maksimal gevinst | 10.000x indsats |
Bonusspil | Standard bonus og Super Bonus |
X-iter (feature buy) | Ja |
Spilmekanik | CollectR™ |
Forberedelse og Systemparametre

Inden spillerunden begynder, skal indsats og indstillinger konfigureres. Pirots 4 har et indsatsinterval fra €0.20 til €100.00 og en fast RTP på 94.0% uanset valgt indsats eller spilletilstand.
Indstilling af Indsats (€0.20 - €100.00)
Indsatsen i Pirots 4 kan indstilles fra €0.20 til maksimalt €100.00 pr. runde. Hver indsats svarer til 100 mønter. En spillerunde starter, når spilleren trykker på Spin-knappen med det valgte indsatsniveau.
Indsatsniveauet har direkte indflydelse på X-iter-funktionen. Minimumsprisen for X-iter er €0.60, og maksimumsprisen er €50.000,00. Det er vigtigt at vælge indsats med omtanke, da X-iter-muligheder beregnes som et multiplum af den valgte indsats.
RTP (94.0%) og Volatilitetsniveau
RTP i Pirots 4 er 94.0% for alle spiltilstande, herunder alle X-iter-muligheder. Det er lavere end branchens gennemsnit på 96%, men det hænger sammen med spillets høje volatilitet og en maksimal gevinst på 10.000x indsatsen.
Høj volatilitet betyder, at gevinster falder sjældnere, men de kan til gengæld være større. Pirots 4 er ikke et spil til spillere, der ønsker jævne, små gevinster. Det passer bedre til dem, der er klar til at spille gennem tørre perioder med blik på de større udbetalinger.
RTP-type | Værdi |
|---|---|
Grundspil RTP | 94.0% |
X-iter RTP (alle tilstande) | 94.0% |
Maksimal gevinst | 10.000x |
Volatilitet | Høj |
Auto-spin og Lydkonfiguration
Pirots 4 kan spilles automatisk via Auto Spin-funktionen. Spilleren kan enten holde Spin-knappen nede eller bruge Auto Spin-knappen til at indstille antallet af automatiske runder. Gevinster vises enten i spillerens valuta eller i mønter, og dette kan ændres i Indstillinger.
Den Primære Spin-Fase

Hver runde starter med, at symboler falder ned i et 6x6 gitter, og fire fugle begynder at indsamle ædelstene. Grundspillet er udgangspunktet for alle øvrige faser.
Startgitter (6x6) og Symbolfald
Alle runder i normaltilstand starter med et 6x6 gitter og ædelstene på udbetalingsniveau 1. Symboler falder ned fra toppen og fylder gitteret, hvorefter fuglene begynder at bevæge sig.
De betalende symboler i Pirots 4 er fire typer ædelstene, møntsymboler og wild-symboler. Ædelstene kan opgraderes individuelt op til udbetalingsniveau 7. Wild-symbolet erstatter enhver ædelsten på dens aktuelle udbetalingsniveau.
Ædelsten | Udbetalingsniveau 1 | Udbetalingsniveau 7 |
|---|---|---|
Blå ædelsten | 0.05x | 7.5x |
Grøn ædelsten | 0.05x | 10x |
Lilla ædelsten | 0.1x | 15x |
Rød ædelsten | 0.1x | 30x |
CollectR-mekanik: Fuglenes Første Bevægelser
CollectR™ er kernen i Pirots 4. Fire fugle bevæger sig rundt på gitteret og indsamler ædelstene af samme farve som dem selv samt feature-symboler. Gevinster genereres, når en fugl bevæger sig og indsamler betalende symboler.
Fuglene fortsætter med at bevæge sig, indtil de ikke kan indsamle flere symboler. En fugl kan bevæge sig flere gange, inden en symbolgenopfyldning sker. Når fuglene ikke kan bevæge sig mere, fjernes alle indsamlede symboler og aktiverede feature-symboler fra gitteret. Derefter falder de tilbageværende symboler og fugle lodret ned til en hvilestilling, og nye symboler falder ned fra toppen for at fylde de tomme pladser.
Indsamling af Ædelsten og Aktivering af Måler
Over gitteret befinder sig en indsamlingsmåler (Collection Meter), der holder styr på alle indsamlede ædelstene og wild-symboler fra alle fire fugle. Kun ædelstene og wild-symboler tæller med i måleren. Møntsymboler og andre feature-symboler tæller ikke.
Når indsamlingsmåleren er fuld, tilføjes én afventende feature-symbolfrigivelse. Op til tre feature-symbolfrigivelser kan holdes afventende på samme tid. Alle afventende frigivelser udløses samtidigt, når betingelsen er nået.
Sekundær Fase: Kædereaktioner og Fastlåsning

Når fuglene ikke kan indsamle flere symboler, kan tre reaktioner opstå: Switcheroo, Power Clash eller aktivering af gemte feature-symboler fra måleren. Disse mekanikker skaber kædeeffekter, der holder runden i gang.
Udløsning af Switcheroo ved Blokering
Switcheroo aktiveres tilfældigt, når to tilstødende fugle ikke kan indsamle flere symboler. En af fuglene flyttes til kanten af gitteret eller til det næste symbol, den kan indsamle i sin bane. Ædelstene, der ikke kan indsamles af den pågældende fugl, bidrager ikke til indsamlingsmåleren, når de fjernes.
Der er også en Space Switcheroo-variant, der fungerer på samme måde med samme tilfældige aktiveringsmekanik. Begge varianter giver fuglene mulighed for at nå nye symboler og forlænge indsamlingsfasen.
Udløsning af Power Clash ved Sammenstød
Power Clash udløses, når tre eller flere fugle ender vandret eller lodret ved siden af hinanden og ikke kan indsamle flere symboler. Under Power Clash flyver fuglene ind i én symbolposition og fjerner alle ædelstene i et 5x5 område fra sammenstødspositionen.
Efter sammenstødet flyver fuglene væk fra positionen i tilfældige retninger. Hjørnebomber, Yeti horn, Black Hole, mønter, bonus- og super bonus-symboler aktiveres automatisk, hvis de befinder sig i de flyvendes bane. Ædelstene fjernes langs fuglenes bane, men de tæller ikke i indsamlingsmåleren. Power Clash aktiveres ikke under Frozen Fury-møntspilet.
Aktivering af Gemte Funktionssymboler fra Måleren
Feature-symbolfrigivelse sker, inden hjørnebomber detonerer, som en del af det første Free Drop i bonusspillet, eller når fuglene ikke kan indsamle flere symboler. En feature-symbolfrigivelse konverterer et antal tilfældige ædelstene til tilfældige feature-symboler.
Der er ti typer feature-symboler i Pirots 4:
- Bonus-symbol
- Super Bonus-symbol
- Wild
- Mønter
- Upgrade (opgraderer ædelstene af fuglens farve 1-3 trin)
- Upgrade All (opgraderer alle fire ædelstene 1-3 trin)
- Transform (transformerer en klynge ædelstene til fuglens farve og kan konvertere tilfældige ædelstene til feature-symboler)
- Spacecorn
- Black Hole
- Yeti horn
Tertiær Fase: Gittermodifikation

Når hjørnebomber aktiveres, udvides gitteret og spillets layout ændres markant. Denne fase kan bringe gitteret fra 6x6 op til 8x8 og åbne tunneler og rumportaler.
Detonation af Hjørnebomber
Hjørnebomber er placeret i hvert indre hjørne af rumstationen, der omgiver gitteret. Hver hjørnebombe tildeles tilfældigt en fugls farve ved starten af runden og randomiseres igen ved starten af hvert Free Drop i bonusspillet.
Hvis en fugl indsamler et symbol oven på en hjørnebombe af samme farve som fuglen, aktiveres bomben. Bomben detonerer, når fuglene ikke kan indsamle flere symboler. Detonationen fjerner alle fugle fra gitteret og fjerner alle ædelstene i et 3x3 område fra hjørnebombens position. Den fjerner også det tilstødende rumstationssektion. Feature-symbolfrigivelse tildeles inden hjørnebombedetonation.
Udvidelse af Gitteret (Op til 8x8)
Hjørnebomber udvider gitteret op til maksimalt 8x8. Når bomben detonerer, falder symboler lodret ned til en stabil hvilestilling. Nye symboler falder ned for at fylde tomme positioner, og fuglene vender tilbage.
Super Bonus-spillet starter altid på et 8x8 gitter. Det regulære bonusspil starter på det aktuelle aktive antal rækker og kolonner på det tidspunkt, bonusspillet udløses.
Navigation via Tunneler og Rumportaler
Rumstationen rundt om gitteret har fire sektioner. Når mindst én sektion fjernes af en detoneret hjørnebombe, fungerer sektionen som en tunnel. En fugl kan bevæge sig gennem tunnelen, hvis der er indsamlingsbare symboler ved indgangen og enden af tunnelen. Hver tunnelsektion kan afsløre op til to feature-symboler, som indsamles, når fuglen passerer igennem.
En rumsportal bliver tilgængelig i et hjørne, når gitteret er udvidet til sin maksimale størrelse, og rumstationssektionen i hjørnet er fjernet. Fugle kan teleportere mellem portaler, hvis der er indsamlingsbare symboler oven på to eller flere rumportaler.
Kvartær Fase: Antagonister og Minispil
I denne fase introduceres spillets antagonister og minispil. Space Bandit, Yeti og Fire Minions er de centrale elementer, der kan aktivere yderligere mekanikker.
Space Bandit og Alien Invasion
Alien Invasion udløses, når en fugl indsamler et Alien Invasion-symbol. Funktionen holdes afventende og aktiveres, når fuglene ikke kan indsamle flere symboler. Under invasionen indsamler Space Bandit symboler kolonne for kolonne. Space Bandit kan indsamle alle symboler undtagen Black Hole, Spacecorn og transform-symboler, som kasseres.
Hjørnebomber aktiveres, når Space Bandit indsamler symboler fra de positioner. Hvis Space Bandit møder en fugl, opstår en rumdueller: vinder Space Bandit, øges rumskybs-multiplikatoren, og fuglen fjernes. Vinder fuglen, slutter Alien Invasion. Slår Space Bandit alle fire fugle, indsamles alle resterende symboler, og gevinsten udregnes med multiplikatoren.
Yeti Snack Time og Frysning (Frozen Fury)
Yeti Snack Time er knyttet til Yeti horn-symbolet. Spacecorn-symbolet placerer Spacecorn på tomme gittertPositioner, når det indsamles. Fuglene kan derefter krydse tomme pladser én gang hver for at nå yderligere symboler.
Frozen Fury-møntspilet udløses, når fuglene har indsamlet alle indsamlingsbare symboler på gitteret under Spacecorn-funktionen. Spillet spilles på et 8x8 gitter med en 4x4 frysezone i midten, hvor en 2x2 Yeti er placeret. Spillet starter med en fugl i hvert hjørne og 3 drops. Landing af én eller flere mønter, fugle eller isbroseymboler nulstiller dropnedtællingen til 3.
Hvis en fugl ender i frysezonen, fryses og fjernes fuglen. Yeti-multiplikatoren fordobles, hver gang en fugl fjernes. Yeti bidrager ikke til indsamlingsmåleren under Yeti Snack Time. Når fuglene ikke kan indsamle flere symboler, forlader Yeti gitteret, og funktionen slutter.
Fire Minions og Charlie Funktion (Inferno)
Charlie-funktionen kan aktivere 1 til 4 hjørnebomber og udløse et symbolfald, når fuglene ikke kan indsamle flere symboler. Pirots 4 Inferno introducerer Fire Minions og Inferno-møntspilet som en del af den endelige udvidelse af serien.
Snowball-funktionen kan tilfældigt udløses under Yeti Snack Time og detonerer mellem én og fire hjørnebomber samtidigt. Fuglene forlader gitteret, og de tilbageværende symboler falder lodret ned, nye symboler falder ned, og fuglene vender tilbage.
Aktivering af Coin Games (Lost in Space m.fl.)
Lost in Space-møntspilet udløses, når fuglene indsamler alle indsamlingsbare symboler på gitteret under Spacecorn-funktionen. Spillet aktiveres øjeblikkeligt, og eventuelle allerede aktiverede funktioner holdes afventende.
Lost in Space spilles på et 8x8 gitter med en fugl i hvert hjørne og starter med 3 drops. Landing af én eller flere mønter eller broseymboler nulstiller dropnedtællingen til 3. Fugle indsamler kun vandret eller lodret tilstødende mønter og kan bruge broer til at nå mønter. Når der ikke er flere drops, lægges alle fugltællere til den samlede gevinsttæller.
Slutfase: Bonusspil og Udbetaling
Bonusspillet er det endelige mål i Pirots 4. Det udløses af bonus-symboler og kan give Standard Free Drops eller Super Bonus med op til 10.000x gevinst.
Tildeling af Free Drops (Standard vs. Super)
Bonusspillet med Free Drops udløses, når fuglene indsamler tre bonus-symboler i løbet af en aktiv spillerunde. Der tildeles fem Free Drops. Det regulære bonusspil starter på det aktuelle aktive antal rækker og kolonner.
Super Bonus-spillet udløses, hvis ét af de tre indsamlede bonus-symboler er et Super Bonus-symbol. Super Bonus-spillet starter på 8 rækker og 8 kolonner, og alle upgrade-symboler opgraderer alle ædelstene. Hvert bonus-symbol indsamlet i bonustilstand giver +1 ekstra Free Drop, undtagen når det indsamles under Power Clash.
Bonustype | Gitterstørrelse | Startdrops | Særlige regler |
|---|---|---|---|
Standard Bonus | Aktuel størrelse (min. 6x6) | 5 | Upgrade opgraderer kun fuglens farve |
Super Bonus | 8x8 | 5 | Alle upgrade-symboler opgraderer alle ædelstene |
Persistens af Data under Bonusspil
Fremgangen på indsamlingsmåleren og udbetalingsniveauet for ædelstene er vedvarende under bonusspillet. Det betyder, at de opgraderinger og den fremgang, der er opbygget i grundspillet, ikke nulstilles, når bonusspillet begynder.
Hvis der er en afventende Yeti Snack Time, hjørnebombe eller feature-symbolfrigivelse, når bonusspillet udløses, aktiveres de som en del af det første Free Drop. Det giver bonusspillet et umiddelbart løft fra starten.
Beregning af Totalgevinst (Maks. 10.000x)
Gevinster udbetales ved slutningen af bonusspillet. Bonusspillet slutter, når der ikke er flere Free Drops tilbage, eller når gevinsten har nået loftet på 10.000x indsatsen. MAX WIN-mønten udbetaler automatisk det resterende beløb, der kræves for at nå den maksimale gevinst.
X-iter: Spring Faserne Over
X-iter er ELK Studios' feature buy-system, der giver spilleren mulighed for at købe sig direkte ind i specifikke spiltilstande uden at vente på, at de udløses organisk. X-iter kan kun aktiveres i grundspillet.
Beskrivelse af de 5 Købsmuligheder og Priser
X-iter tilbyder fem forskellige tilstande med hver sin pris og mekanik. RTP er 94.0% for alle X-iter-tilstande.
X-iter Tilstand | Pris | Hvad der sker |
|---|---|---|
Super Bonus | 500x indsats | Garanteret adgang til Super Bonus. Alle Free Drops spilles med maksimal gitterstørrelse, alle upgrade-symboler opgraderer alle ædelstene |
Bonus | 100x indsats | Garanteret adgang til bonusspillet |
Frozen Fury | 50x indsats | Garanteret adgang til Frozen Fury-møntspilet |
Alien Invasion (Yeti Snack Time) | 25x indsats | Ét drop med Yeti Snack Time aktiv. Super Bonus er garanteret, hvis bonusspillet udløses |
Bonus Hunt | 3x indsats | Ét drop med firedoblet chance for at udløse bonusspillet |
Minimumsprisen for X-iter er €0.60, og maksimumsprisen er €50.000,00. Alle spilleregler gælder for X-iter-funktionerne.
Ofte Stillede Spørgsmål om Pirots 4 Spilfaser
Hvad sker der, når en fugl ikke kan samle flere symboler?
Fuglene stopper, indsamlede symboler fjernes, og alle tilbageværende symboler falder ned. Nye symboler falder ned fra toppen, og fuglene forsøger at indsamle igen.
Hvordan udløses hjørnebomberne i spillet?
En hjørnebombe aktiveres, når en fugl indsamler et symbol oven på bomben med samme farve som fuglen. Bomben detonerer, når fuglene ikke kan indsamle flere symboler.
Hvilken funktion har indsamlingsmåleren (Collection Meter)?
Måleren tæller alle indsamlede ædelstene og wild-symboler fra alle fire fugle. Når den er fuld, tilføjes én afventende feature-symbolfrigivelse, og op til tre kan holdes afventende ad gangen.
Hvornår aktiveres rumportalerne på gitteret?
En rumsportal aktiveres i et hjørne, når gitteret er udvidet til sin maksimale størrelse på 8x8, og rumstationssektionen i det pågældende hjørne er fjernet af en detoneret hjørnebombe.
Hvordan adskiller Space Bandit sig fra Yeti i udvidelserne?
Space Bandit er en antagonist i Alien Invasion, der indsamler symboler og duellerer med fuglene med en multiplikator som belønning. Yeti optræder i Frozen Fury-møntspilet på et 8x8 gitter og fryser fugle, der lander i frysezonen, og fordobler sin multiplikator for hver fjernet fugl.
Gemmes målerens fremskridt mellem to adskilte spins?
Nej. Indsamlingsmåleren nulstilles efter hvert spin i grundspillet. Under bonusspillet er fremgangen dog vedvarende fra det tidspunkt, bonusspillet begynder, og frem til det slutter.

Thomas Riis
Thomas Riis er en københavnsk journalist, der har dækket den danske online casinoindustri siden 2015. Han har en skarp analytisk sans og fokuserer særligt på casinoernes betalingsløsninger og udbetalingshastigheder. Thomas interviewer regelmæssigt branchefolk og deltager i internationale gamblingkonferencer. Hans dybdegående artikler giver læserne et unikt indblik i, hvad der foregår bag kulisserne i casinoverdenen.

